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Re: Aufgabenverteilung

Mi 20. Aug 2008, 13:48

woran lag's na?

Mi 20. Aug 2008, 13:48

Re: Aufgabenverteilung

Mi 20. Aug 2008, 14:28

meine VC++ 2008 - Installation war hinüber (weiß net warum), deswegen hab ichs mit der 2005er kompiliert.
(Aber komischerweise lässt es sich nur Debug kompilieren). 2008 installier ich jetz neu.
Edit:
So mit der jetzigen Source funktionierts.
Ich glaub du hast mich falsch verstanden Lachsack
Ich meinte nicht mit der Version des Frameworks denn beide Versionen haben bei mir funktioniert (nachdem ich meinen überarbeitet hab ;) )

Hauptmenü

Do 21. Aug 2008, 23:27

Menü ist jetzt schon Version 1.drecksack

Mal 'ne Frage so am Rande:
Wie hattest du die Steuerung geplant? Da werd ich momentan nicht so direkt draus schlau.
Das du des mit Tastatur regeln willst, weiß ich ja, aber wie. Eigentlich dachte ich du machst des mit Pfeiltasten. Außerdem wollt ich noch wissen ob du noch Buttons (oder sowas in der Art einbaust), wo dann "Neues Spiel" und sowas drauf steht? Weil grafisch hab ich bis auf den Hintergrund noch nichts gesehn.

Außerdem mach mal nen paar mehr Leerzeilen, damit Mann da auch mal durchblickt.drecksack

Ist alles nur konstruktive Kritik, falls überhaupt .:)

Re: Aufgabenverteilung

Fr 22. Aug 2008, 09:43

Also ich hab ja jetzt ein Neues Menübild hochgeladen (es heißt mainmenu.bmp soweit ich weiß), da sieht Mann Spiel laden usw als Schrift. Das Hintergrundbild werd ic hvielleicht aber schon überarbeiten (copyrightmäßig).

Re: Aufgabenverteilung

Sa 23. Aug 2008, 11:22

Wie wärs wenn wir anstatt die ganzen Einzelaufgaben (Pfeife und Sound, Hauptmenü..) in Aufgabenverteilung zu stecken einfach einen Thread für jedes aufmachen?

Re: Aufgabenverteilung

Sa 23. Aug 2008, 15:21

Hört sich gut an! jeder der grade an seinem Thema arbeitet macht dann für sich ein Thread auf, is das so in ordnung?

Re: Aufgabenverteilung

Sa 23. Aug 2008, 16:18

besoffen hat geschrieben:Hört sich gut an! jeder der grade an seinem Thema arbeitet macht dann für sich ein Thread auf, is das so in ordnung?


ya
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